Pour célébrer la sortie de Star Wars Outlaws, j’ai eu l’opportunité de faire l’interview de Navid Khavari, Directeur Narratif chez Ubisoft Toronto, à propos du très attendu jeu en monde ouvert. Ce nouveau jeu, qui est sorti le 27 août 2024, marque une étape importante pour Ubisoft, car il s’agit du premier jeu en monde ouvert dans l’univers de Star Wars.
En tant que fan de la saga et amateur de jeux vidéo, j’étais curieux d’en savoir plus sur les coulisses de ce projet ambitieux, qui promet de combiner exploration, narration immersive et hommage aux personnages emblématiques que nous aimons tous. C’est dans ce cadre que j’ai eu le plaisir de faire l’interview de Navid, pour en savoir plus sur la création de cet univers et sur ce qui attend les joueurs.
Voici sans plus attendre, l’interview avec Navid Khavari, Directeur Narratif chez Ubisoft Toronto.
Table des matières
Interview avec Navid Khavari, Directeur Narratif chez Ubisoft Toronto, à propos de Star Wars Outlaws
Réalisée par Carl-Edwin Michel
Carl-Edwin Michel : Tout d’abord, félicitations pour Star Wars Outlaws. J’ai eu l’occasion de jouer à la démo et j’ai adoré ! J’ai même joué aux cartes dans le jeu. C’était génial de pouvoir faire des petites missions secondaires tout en prenant le temps de me détendre. Mais commençons par le début : comment s’est passée la création du jeu ? Est-ce un projet qui est né à travers Massive ou Lucasfilm ?
Navid Khavari : Merci beaucoup ! En fait, c’était une combinaison de plusieurs choses. Je terminais mon travail sur Far Cry et tout s’est fait très naturellement. Je me souviens d’une conversation avec Julian Garrity, notre directeur créatif chez Massive. À ce moment-là, je ne savais pas encore que Star Wars était en préparation. Mais quand il m’a expliqué la période historique sur laquelle ils voulaient se concentrer, j’ai été totalement emballé. On savait qu’on voulait créer un jeu autour du fantasme du scélérat, et tout est parti de là.
Carl-Edwin Michel : Cela m’amène à ma prochaine question : comment avez-vous choisi la période de l’Underworld pour situer l’histoire du jeu ?
Navid Khavari : C’était Lucasfilm qui a proposé cette période spécifique lors de nos premières discussions. Ils étaient très enthousiastes à l’idée d’explorer l’Underworld durant cette époque. C’était intéressant pour nous, car on avait en tête de ne pas toucher à cette période. Mais Lucasfilm nous a encouragés à creuser dans cet espace, et cela a défini l’orientation du jeu.
Carl-Edwin Michel : L’une des choses que j’ai adorées dans la démo, c’est la diversité des planètes que vous avez intégrées. Comment avez-vous choisi les lieux à explorer dans le jeu ?
Navid Khavari : Nous voulions un mélange de lieux emblématiques comme Tatooine et d’autres planètes moins connues ou entièrement nouvelles. Par exemple, Akiva, une planète jungle, n’existait que dans les livres Aftermath avant Star Wars Outlaws. Kijimi, une planète enneigée que l’on voit brièvement dans L’Ascension de Skywalker, fait aussi partie du jeu. Enfin, nous avons créé une toute nouvelle planète, Tushara, inspirée de l’Afrique de l’Est avec sa savane et sa grande ville souterraine. Cette diversité permet d’étoffer l’univers et d’offrir une vraie profondeur aux joueurs.
Carl-Edwin Michel : Et en parlant de diversité, comment arrivez-vous à équilibrer les nouveaux personnages comme Kay Vess et les personnages familiers de l’univers Star Wars, comme Jabba le Hutt ?
Navid Khavari : Notre approche a toujours été de nous assurer que chaque personnage, qu’il soit nouveau ou déjà établi, apporte quelque chose à l’histoire de Kay. Si un personnage ne contribue pas à son parcours, il n’a pas sa place dans le jeu. Par exemple, rencontrer Jabba dans le jeu est un moment clé pour Kay, car cela en dit long sur sa place dans le monde souterrain. Nous avons également des personnages comme Kira, chef de syndicat dans Crimson Dawn, qui représentent un modèle pour Kay dans ce monde.
Carl-Edwin Michel : Vous avez mentionné plus tôt que différents studios Ubisoft ont collaboré sur le projet. Quelle a été l’implication d’Ubisoft Toronto ?
Navid Khavari : Ubisoft Toronto a joué un rôle important, surtout sur le plan narratif, mais Massive reste le studio leader. Nous avons également collaboré avec des équipes à Shanghai, Bucarest et bien d’autres à travers le monde. Ce qui est formidable chez Ubisoft, c’est cette capacité à travailler en co-développement, chaque studio apportant son expertise. À Toronto, nous avons travaillé sur les animations cinématographiques, la capture de mouvements et d’autres aspects narratifs.
Carl-Edwin Michel : Le jeu sort bientôt, mais je me demande si vous avez déjà commencé à penser à ce qui vient après ? Y aura-t-il du contenu supplémentaire après le lancement ?
Navid Khavari : Oui, nous avons une liste passionnante de contenu post-lancement, notamment un pass saisonnier. Le premier DLC sera centré sur Lando Calrissian, et le second mettra en avant Hondo Ohnaka, un pirate bien connu des fans de Clone Wars et Rebels. Il y aura donc beaucoup de nouvelles choses à découvrir après la sortie.
Carl-Edwin Michel : C’est vraiment excitant ! Merci beaucoup, Navid, pour cette conversation et pour toutes ces informations sur Star Wars Outlaws.
Navid Khavari : C’était un plaisir. Merci à toi !
Cette interview a offert une plongée fascinante dans le processus de création de Star Wars Outlaws. Avec un monde ouvert, une narration immersive et un mélange équilibré de nouveaux personnages et d’icônes bien connues, ce jeu promet d’offrir aux fans une expérience Star Wars inédite.